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==== StarVR ====
 
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Como evolución a InfiniEye, la empresa que desarrolló el prototipo anunció el pasado día 15 de Junio que no habían estado con las manos quietas. A lo largo de este tiempo, han estado desarrollando en secreto un HDM que tiene las características más elevadas que tiene cualquiera de todos los anteriormente anunciados. Entre sus características encontramos: dos pantallas de resolución QHD, una para cada ojo, es decir 2560x1440. Si sumamos la resolución de ambas pantallas obtenemos una resolución total de 5120x1440, lo que duplica el FOV horizontal de Oculus Rift, dándonos un fov de 210º. Al igual que su predecesor InfiniEye, este dispositivo utiliza lentes fresnel.
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As an evolution of InfiniEye, the company that developed the prototype announced on June 15 that they had not been idle. Over this time, they have been secretly developing an HMD with the highest specifications of any previously announced headset. Its features include two QHD resolution screens, one for each eye, meaning 2560x1440 pixels each. When combined, the total resolution of both screens is 5120x1440, which doubles the horizontal FOV of the Oculus Rift, providing a FOV of 210º. Like its predecessor InfiniEye, this device uses Fresnel lenses.
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Además, se ha desarrollado un sistema de posicionamiento absoluto óptico basado en símbolos, y que comentan tiene precisión submilimétrica. Sin embargo, estos símbolos necesitan luz para ser identificados, por lo que, a diferencia del sistema de posicionamiento de Oculus, necesitamos luz para ser posicionados.
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Additionally, an optical absolute positioning system based on symbols has been developed, which they claim has sub-millimeter precision. However, these symbols require light to be identified, so, unlike Oculus's positioning system, we need lighting for the positioning to work.
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Finalmente destacar que pese a las buenas cosas que añade este dispositivo, hay que remarcar que las pantallas tienen bastante efecto Screendoor y que no tienen sistemas de baja persistencia, por lo que actualmente causan bastantes nauseas y, pese a la gran inmersión que da el gigantesco FOV de este dispositivo, perdemos esta inmersión por culpa de los problemas de los primeros dispositivos de realidad virtual. Cabe destacar que este dispositivo es todavía un prototipo, y que se está trabajando para mejorar estos problemas.
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Finally, despite the positive aspects of this device, it is worth noting that the screens exhibit significant screen door effect and lack low persistence systems, currently causing quite a bit of nausea. Despite the enormous FOV providing great immersion, this immersion is compromised by the issues associated with early virtual reality devices. It is important to note that this device is still a prototype and work is ongoing to address these issues.
    
====Carcasas móviles====
 
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