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==== FOVE ====
 
==== FOVE ====
Casco de realidad virtual que quiere registrar los movimientos de nuestra cabeza y de nuestros ojos. Reconoce el punto de atención de tu mirada en la escena mediante dos cámaras de infrarrojos. FOVE pretende dar prioridad a la zona de la escena donde se dirija la atención de los ojos. Se han dado a conocer con un niño en Japón tocando el piano con el movimiento de los ojos. Esto permite hacer partícipe de la realidad virtual a personas con problemas de movilidad. Actualmente trabajan en el soporte de las principales herramientas de desarrollo de videojuegos como son Unity, Unreal o CryEngine. El proyecto está alojado en kickStarter. El principal problema es que compiten contra empresas ya muy grandes y consolidadas como Sony, Facebook o Microsoft.
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A virtual reality headset designed to track the movements of both the head and eyes. It recognizes where you are focusing in the scene using two infrared cameras. FOVE aims to prioritize the area of the scene where your eyes are directed. They have demonstrated this technology with a child in Japan playing the piano using eye movements. This allows people with mobility issues to participate in virtual reality experiences. They are currently working on supporting major game development tools like Unity, Unreal, and CryEngine. The project is hosted on Kickstarter. The main challenge is competing against established companies like Sony, Facebook, or Microsoft.
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El hecho de poder interactuar con nuestros ojos en el mundo virtual supone un salto mas en la inmersión, pues, el desarrollador podría realizar desenfoques de la escena en zonas donde no estamos mirando y enfocar aquellas en las que centramos nuestra visión. Además, podríamos realizar comunicación visual con otras entidades virtuales (pudiendo hacer un personaje de un videojuego al que, si le mantenemos mucho la mirada, se enfadaría). Por otra parte, mejoraría mucho la interacción con las interfaces virtuales, las cuales hasta el momento son muy ortopédicas y necesitamos girar la cabeza y centrar la visión en la parte de la interfaz con la que deseamos interactuar. Finalmente, gracias a esto, las especificaciones de nuestro PC a la hora de mover aplicaciones de RV podrían verse drásticamente reducidas, pues, podríamos reducir el número de polígonos a renderizar en zonas en las que el usuario no esté mirando.
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The ability to interact with your eyes in the virtual world represents a significant advancement in immersion. Developers could apply blur effects to areas of the scene where the user is not looking and focus on those areas where the user's gaze is directed. Additionally, it could enable visual communication with other virtual entities (e.g., a game character might become upset if you stare at it for too long). It would also greatly improve interaction with virtual interfaces, which currently require head movements and focusing on the interface elements you wish to interact with. Finally, this technology could significantly reduce the hardware specifications required to run VR applications, as it would allow for reducing the number of polygons rendered in areas not being looked at by the user.
    
==== Oculus Rift - Versión Comercial 1 ====
 
==== Oculus Rift - Versión Comercial 1 ====

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