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==Classification of virtual reality gadgets==
==Classification of virtual reality gadgets==
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Virtual reality gadgets can be classified based on their intended use, distinguishing between headsets, devices that focus on interaction with specific parts of the body, those that engage with the entire body, and other devices that enhance immersion but do not interact directly with the body.
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Los dispositivos de realidad virtual pueden clasificarse según el ámbito para el que están diseñador, distinguiendo entre visores, los dispositivos que buscan la interacción focalizada en partes concretas del cuerpo, los que lo hacen con el cuerpo completo, y otros dispositivos para aumentar la inmersión que no interaccionan directamente con el cuerpo.
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=== Headsets ===
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=== Visores ===
[[File:Oculus Rift - Developer Version - Back and Control Box.jpg|thumb|Oculus Rift DK1]]
[[File:Oculus Rift - Developer Version - Back and Control Box.jpg|thumb|Oculus Rift DK1]]
==== Oculus Rift Development Kit 1 ====
==== Oculus Rift Development Kit 1 ====
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Primera versión de Oculus. Fue enviado a todas las personas que financiaron el proyecto kickstarter con 300 dólares o más. Utilizaba una pantalla de 7 pulgadas con una profundidad de color de 24 bits por píxel. Fue retirado del mercado en marzo de 2014. El campo de visión es de 110º buscando crear sensación de inmersión. Asombró a las personas que lo probaron y se produjo un gran hype con su lanzamiento, a pesar de los numerosos problemas que tenía. A destacar son los mareos y náuseas que provocaba por el efecto buzo, el efecto [https://en.wikipedia.org/wiki/Screen-door_effect screendoor] debido al gran tamaño de los píxeles y el desenfoque de la pantalla con el movimiento de la cabeza.
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First version of the Oculus. It was sent to everyone who funded the Kickstarter project with $300 or more. It used a 7-inch screen with a color depth of 24 bits per pixel. It was withdrawn from the market in March 2014. The field of view is 110º, aiming to create a sense of immersion. It amazed those who tried it and generated significant hype upon its release, despite its numerous issues. Notable problems included dizziness and nausea. It has a [[screen-door effect]] due to large pixel size. Also, it has screen blur with head movement.
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El visor consiste en un reproductor de imágenes estereográficas, las cuales, mediante una serie de deformaciones realizadas por Software, consiguen que, al colocar un par lentes a escasos centímetros de distancia de la pantalla, y muy cercanas a nuestros ojos, se consiga el efecto de que la imagen que estamos observando parezca real.
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The headset consists of a stereographic image player, which, through a series of software-induced distortions, makes the image appear real when a pair of lenses is placed just a few centimeters from the screen and very close to our eyes.
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Adicionalmente a esto, se añade un sensor de orientación que capta en todo momento la orientación hacia donde estamos mirando, y transmite esta señal a través de un puerto USB para que una aplicación sea capaz de interpretarla y hacernos "girar la cabeza" dentro del entorno virtual. Este sensor es de desarrollo propio, diseñado específicamente para reducir al máximo el tiempo de respuesta del visor ante giros de cabeza, intentando conseguir una mayor inmersión.
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In addition to this, an orientation sensor is included, which constantly detects the direction we are looking and transmits this signal via a USB port so that an application can interpret it and make us "turn our head" within the virtual environment.
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Por último, y para hacer la tarea de generar experiencias de realidad virtual mas sencilla, junto al visor, se otorga a los desarrolladores un SDK (Software Development Kit), es decir, un pack de librerias y herramientas que, de ser incluidas en nuestra aplicación, adaptarán por completo la aplicación para que pueda ser visionada con el Oculus Rift. Este SDK era facilmente integrable en grandes motores de videojuegos como Unity o UE4. Con el tiempo, la existencia del SDK se ha ido integrando dentro de los motores, los cuales proveen en la actualidad de modos VR nativos sin necesidad de un SDK.
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Finally, to make the task of creating virtual reality experiences easier, developers are provided with an SDK (Software Development Kit) along with the headset. This SDK is a package of libraries and tools that, when included in an application, completely adapts the app to be viewed with the Oculus Rift. This SDK was easily integrable with major game engines like Unity or UE4. Over time, the existence of the SDK has been incorporated into these engines, which now offer native VR modes without the need for an SDK.
Aún no se introdujo el posicionamiento absoluto, es decir, la capacidad de posicionarnos dentro de las tres dimensiones del espacio XYZ, y determinar en qué coordenadas nos ubicábamos. Ante la falta del posicionamiento absoluto, algunos usuarios realizaron experimentos en los que acoplaban un mando de un Razer Hyda (Dispositivo que dispone de posicionamiento absoluto) al visor, y configurando el mando para que controle y gestione nuestra posición, permitiéndonos asomarnos por una ventana, o apartarnos antes de recibir el impacto de un balón.
Aún no se introdujo el posicionamiento absoluto, es decir, la capacidad de posicionarnos dentro de las tres dimensiones del espacio XYZ, y determinar en qué coordenadas nos ubicábamos. Ante la falta del posicionamiento absoluto, algunos usuarios realizaron experimentos en los que acoplaban un mando de un Razer Hyda (Dispositivo que dispone de posicionamiento absoluto) al visor, y configurando el mando para que controle y gestione nuestra posición, permitiéndonos asomarnos por una ventana, o apartarnos antes de recibir el impacto de un balón.