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===The creator: Palmer Luckey===
===The creator: Palmer Luckey===
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Palmer Luckey, the creator of the Oculus DK1, began developing virtual reality headset prototypes because he was dissatisfied with all the devices he had tried. Faced with this situation, he started creating devices and used the [[MTBS3D forum]] to promote them and gain recognition. He launched a Kickstarter campaign that achieved unprecedented success. John Carmack requested a prototype of the Oculus DK1 from Palmer Luckey and used it during the presentation of the video game Doom 3, which helped to further popularize the creator’s invention. The Kickstarter campaign raised $240,000,000, approximately ten times the initial goal. Recently, Palmer Luckey has been awarded the Smithsonian Ingenuity Awards 2014 and the World Technology Award 2014.
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Palmer Luckey, the creator of the Oculus DK1, began developing virtual reality headset prototypes because he was dissatisfied with all the gadgets he had tried. Faced with this situation, he started creating gadgets and used the [[MTBS3D forum]] to promote them and gain recognition. He launched a Kickstarter campaign that achieved unprecedented success. John Carmack requested a prototype of the Oculus DK1 from Palmer Luckey and used it during the presentation of the video game Doom 3, which helped to further popularize the creator’s invention. The Kickstarter campaign raised $240,000,000, approximately ten times the initial goal. Recently, Palmer Luckey has been awarded the Smithsonian Ingenuity Awards 2014 and the World Technology Award 2014.
==Virtual reality vs augmented reality==
==Virtual reality vs augmented reality==
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La principal diferencia radica en la inmersión. En la realidad virtual se aisla al usuario del mundo real mientras que en la realidad aumentada se requiere que el usuario esté en contacto con el mundo real. Los principales problemas que arrastra la realidad virtual es la complejidad para la creación de un mundo virtual completo, mientras que los problemas de la realidad aumentada están asociados con la sincronización entre el mundo real y el virtual. <ref>[https://mejoresgafasrealidadvirtual.com/ Realidad virtual y aumentada], MGRV.</ref>
La principal diferencia radica en la inmersión. En la realidad virtual se aisla al usuario del mundo real mientras que en la realidad aumentada se requiere que el usuario esté en contacto con el mundo real. Los principales problemas que arrastra la realidad virtual es la complejidad para la creación de un mundo virtual completo, mientras que los problemas de la realidad aumentada están asociados con la sincronización entre el mundo real y el virtual. <ref>[https://mejoresgafasrealidadvirtual.com/ Realidad virtual y aumentada], MGRV.</ref>
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==Classification of virtual reality devices==
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==Classification of virtual reality gadgets==
Los dispositivos de realidad virtual pueden clasificarse según el ámbito para el que están diseñador, distinguiendo entre visores, los dispositivos que buscan la interacción focalizada en partes concretas del cuerpo, los que lo hacen con el cuerpo completo, y otros dispositivos para aumentar la inmersión que no interaccionan directamente con el cuerpo.
Los dispositivos de realidad virtual pueden clasificarse según el ámbito para el que están diseñador, distinguiendo entre visores, los dispositivos que buscan la interacción focalizada en partes concretas del cuerpo, los que lo hacen con el cuerpo completo, y otros dispositivos para aumentar la inmersión que no interaccionan directamente con el cuerpo.